Aulanews.id – Dalam industri yang sudah melampaui Hollywood dalam hal nilai moneter – mencapai $196 miliar pada tahun 2023 – platform digital ini menjadi tempat rekrutmen bagi para ekstremis, sehingga mendorong kolaborasi yang belum pernah terjadi sebelumnya antara spesialis anti-terorisme dan perusahaan game.
Untuk membahas ancaman yang semakin besar, Sarah Daly dari UN News duduk bersama Steven Siqueira, Wakil Direktur Pusat Penanggulangan Terorisme PBB (bagian dari kantor kontra-terorisme, UNOCT) dan Leif Villadsen, Penjabat Direktur Lembaga Penelitian Kejahatan dan Keadilan Antarwilayah PBB (UNICRI).
Para pejabat senior mengadakan acara penting mengenai isu ini yang disebut New Quest Unlocked yang diadakan pada awal bulan Desember, yang mempertemukan perusahaan-perusahaan game, pembuat kebijakan, dan peneliti untuk mengatasi ekstremisme kekerasan di ruang game.
“Tren yang mengkhawatirkan ini memerlukan pendekatan penelitian kolaboratif dengan industri game dan platform terkait,” kata Siqueira, menyoroti bagaimana kelompok ekstremis semakin menargetkan ruang permainan dan platform yang berdekatan seperti Discord dan Telegram.
Wawancara ini telah diedit agar panjang dan jelasnya
Berita PBB: Acara bersama Anda, Quest Baru Tidak Terkuncimempertemukan UNICRI dan UNOCT serta perusahaan game, pembuat kebijakan, dan peneliti. Apa yang mendorong kolaborasi ini?
Steven Siqueira: Tahun lalu pada tahun 2023, industri game dan platform yang berdekatan adalah industri senilai $196 miliar. Sebagai perbandingan, industri film berjumlah sekitar 40 miliar, jadi ini lima kali lipat ukuran industri film.
Kaum muda dijangkau oleh teroris dan kelompok ekstremis kekerasan melalui platform ini, dengan video propaganda yang semakin banyak bermunculan di Discord, Telegram, dan Tiktok. Tren yang mengkhawatirkan ini memerlukan penelitian kolaboratif dan kerja sama dengan industri game, platform yang berdekatan, dan tentu saja, anggota dan pemerintah anggota kami.
Berita PBB: Laporan intelijen terbaru menunjukkan tingkat ancaman lebih tinggi dari yang diperkirakan sebelumnya. Apa sebenarnya yang kamu lihat?
Steven Siqueira: Meskipun game memiliki banyak aspek positif dalam hal interaksi sosial di seluruh dunia – ada juga peningkatan risiko bahwa teroris dan kelompok ekstremis kekerasan menggunakan platform ini dan platform game yang berdekatan untuk menyampaikan pesan mereka.
Temuannya sangat mengejutkan: di Australia saja, sekitar satu dari lima kasus kontra-terorisme kini melibatkan generasi muda, dan platform game berperan dalam setiap kasus yang diselidiki.